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第34話「人間になったオートボット」 (2010.11.20放送) オリジナル #37「Human Error Part1」 カットシーン パウエルがサウンドウェーブオモチャの宣伝をするシーン。 パウエルとサムダックのやり取り。 「サンタを待たないの?」と言うサリのシーンの一部。 人間になってうろたえるアイアンハイドとバンブルビーの一部。 「プロールはどこだ?」の直後の人間ラチェットのシーン。 サウンドウェーブオモチャについて説明する、サムダックの一部。 バーガーボット内、人間アイアンハイドがハンバーガーを食べてからトイレに駆け込むまでの間のシーン。 サリがオプティマス達の基地にやってくるシーン。 サリが基地内でオプティマス達を探すシーン。 人間アイアンハイドがスタースクリームを殴るシーンの直前のシーン。 人間オプティマスが足の治療を受けるシーン。 人間になったオプティマス達がバスに乗るシーン。 セリフに関する問題点 (調査中) 設定に関する問題点 今回町中にサウンドウェーブのオモチャが溢れているのは、パウエルがサムダックから権利などを奪い取り独自にオモチャを生産しているためなのだが、その事について説明されているシーンがカットされているため、何故こうなったのかが解り辛い。一応後で、セリフではあるがパウエルのせいである、とは説明されている。 サウンドウェーブは前回登場時のラストでそのコアだけが生き残っていた描写があったが、日本語版ではそのシーンはカットされていた。 原語のグダグダしてたシーンがカットされてテンポがよかった気がする。個人的には真っ先に削除されると思ってたキャンサー、ハイドラー、原語版監督の登場シーンがカットされてなかったのでまぁまぁ。 -- 名無しさん (2010-11-20 13 07 04) ↑ちょっと訂正。監督じゃなくて脚本家だった。 -- 名無しさん (2010-11-20 16 08 11) いまさらだけど今回の話って前回のサウンドウェーブ回のラストが無くてもたいして問題ない気がする。実際劇中でサウンドウェーブがどうやって復活したとかレーザービークとラットバットはどこから来たのかとか一切説明されてないし -- 名無しさん (2010-11-21 12 46 04) 確かにそこのところは言及されていないけど、だからと言ってカットしていいと言う事にはならないとおもうよ? -- 名無しさん (2010-11-24 14 36 44) あのシーンは「実はSWは生きてました」ということよりもG1ファンサービス的な意味合いで重要だった気がする -- 名無しさん (2010-11-24 15 44 44) 名前 コメント
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能力値 基本能力(パワプロ2011) 基本能力(従来) 球種 特殊能力野手特殊能力 投手特殊能力 メジャー専用特殊能力 その他の特殊能力 基本能力(パワプロ2011) G F E D C B A S ミート 1~29 30~39 40~49 50~59 60~69 70~79 80~99 100 パワー 走力 肩力 守備力 エラー回避 コントロール スタミナ 弾道 1~4 球速(km/h) 80~170 変化率 0~7 基本能力(従来) G F E D C B A ミート 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 パワー 1~19 20~64 65~79 80~94 95~109 110~139 140~255 走力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 肩力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 守備力 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 エラー回避 1~3 4~5 6~7 8~9 10~11 12~13 14~15 コントロール 1~99 100~109 110~119 120~134 135~154 155~179 180~255 スタミナ 1~14 15~29 30~59 60~79 80~109 110~149 150~255 弾道 1~4 球速(km/h) 80~165 変化率 0~7 球種 ストレート系 ストレート(フォーシーム) ツーシーム ムービングファスト スライダー系 スライダー Hスライダー カットボール カーブ系 カーブ スローカーブ スラーブ ドロップカーブ(Dカーブ) ナックルカーブ フォーク系 フォーク SFF(スプリット・フィンガード・ファストボール) パーム Vスライダー チェンジアップ サークルチェンジ ナックル フォッシュ シンカー系 シンカー Hシンカー スクリュー シュート系 シュート Hシュート シンキングファスト 特殊能力 野手特殊能力 チャンス 5:得点圏に走者がいる時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:得点圏に走者がいる時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:得点圏に走者がいる時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:得点圏に走者がいる時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 対左投手 5:左投手との対戦時、ミート+ 3&パワー+10。絶不調時は発動しない。 4:左投手との対戦時、ミート+1.5&パワー+ 5。絶不調時は発動しない。 2:左投手との対戦時、ミート-1.5&パワー- 5。絶好調時は発動しない。 1:左投手との対戦時、ミート- 3&パワー-10。絶好調時は発動しない。 サブポジ 4:サブポジションもメインポジション並に守れる。 2:サブポジションを守ったとき守備力が低くなる。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 盗塁 5:盗塁時のスタートがとても速い。盗塁時、走力+1%。走者時に相手投手のコントロール-20&スタミナ減少値+2。 4:盗塁時のスタートが速い。盗塁時、走力+1%。 2:盗塁時のスタートが遅い。盗塁時、走力-1%。 走塁 4:ベースランニングが速い。走力+1%。 2:ベースランニングが遅い。走力-1%。 送球 4:遠投時発動、悪送球率-50%&遠投率ブレ-10%。 2:遠投時発動、悪送球率+10%&遠投率ブレ+10%。 安定度 4:絶好調時、ミート+2、パワー+15。好調時、ミート+1、パワー+10。不調時、ミート±0、パワー-5。絶不調時、ミート-1、パワー-10。 2:絶好調時、ミート+3、パワー+20。好調時、ミート+2、パワー+15。不調時、ミート-2、パワー15。絶不調時、ミート-3、パワー-20。 アベレージヒッター 弾道が低くなり安打が出やすくなる。強振時は発動しない。 パワーヒッター 弾道が高くなり外野フライやホームランが出やすくなる。ミート打ち時は発動しない。 広角打法⇔プルヒッター 広角打法:強振時発動、流し打ちをしたとき打球速度があまり落ちない。絶不調時は発動しない。 プルヒッター:強振時発動、引っ張った時強い打球が打てる。絶不調時は発動しない。 流し打ち ミート打ち時発動、流し打ちをしたときファールになりにくく安打になりやすい。絶不調時は発動しない。 固め打ち その試合で2安打後の打席で発動、ミートカーソル+1.5&パワー+5。3安打後消滅。絶不調時は発動しない。 粘り打ち スイング中もギリギリまでミートカーソルを動かせる。ミートあたり判定+5%。2ストライク後、ミートカーソル+0.5。絶不調時は発動しない。 バント 職人:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バント〇よりもバントの構えが速く、バットの当たり範囲も大きい。バントあたり判定+5%。絶不調時は発動しない。。 ○:バントしたとき打球がゴロになりやすい。バントあたり判定+3%。絶不調時は発動しない。 内野安打○ 打った後の走り出しが速い。打者走者の走力加速度+2%。 連打○ 前の打者が安打を打つとミートカーソル+1&パワー+5。絶不調時は発動しない。 初球○ 各打席で1ストライクになるまでパワー+5、ミートカーソル+1.5。絶不調時は発動しない。 チャンスメーカー 走者がいないときミートカーソル+1.5&パワー+5。絶不調時は発動しない。 三振 2ストライクになるとミートカーソル-6。フルカウントになると無効。絶不調時は発動しない。 満塁男 ヒット男:満塁時、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:満塁時、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 サヨナラ男 ヒット男:二塁か三塁にサヨナラの走者がいる時発動、ミートカーソル+3。絶不調時は発動しない。 ホームラン男:サヨナラの場面で、真芯エリア拡大&パワー+20。絶不調時は発動しない。 逆境○ 7回以降チームが負けている時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 代打○ 代打時発動、ミートカーソル+3、パワー+15。絶不調時は発動しない。 ローボールヒッター⇔ハイボールヒッター ローボールヒッター:低めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ハイボールヒッター:高めのボールを打った時発動、打球速度+2%。絶不調時は発動しない。 ヘッドスライディング 1:一塁に駆け込むときに際どいタイミングだとヘッドスライディングし、通常よりも早く塁に着く。 234:二塁、三塁盗時ヘッドスライディングをする。 威圧感 相手投手/球速-2km&コントロール-15&消費スタミナ+15。前の打者/球速-2km&コントロール-20&消費スタミナ+10。絶不調時は発動しない。 いぶし銀 7回以降、同点か2点までのビハインド&一塁ランナーなし時または得点圏に走者がいる場面でミート打ち時にのみ発動、ヒット性の当たりが出やすい。 意外性 5回以降、両チーム無得点または7回以降負けているか同点の場面で同点または勝ち越しのチャンスのとき発動、パワーが140になる。絶不調時は発動しない。 レーザービーム 外野手がランニングスローした時のみ発動、送球速度+9%&送球の軌道が低くなる。専用モーションになる。 守備職人 捕球時の硬直時間-10%&守備範囲+5%&送球モーション速度+2%。ゲッツー崩し無効。背走しながらボールを追うときのスピードが通常より速くなる。ニ塁手や遊撃手がセカンドに送球するときにグラブトスすることがある。絶不調時は発動しない。 ブロック○ 本塁でクロスプレー時に発動。75%の確率で体当りを無効化する。絶不調時は発動しない。 キャッチャー ◎:キャッチャー〇よりもさらに効果が高い。 ○:投手の投球時のブレが少なくなる。投手のスタミナ減少が少なくなる。ピヨリにくくなる。 投手特殊能力 対ピンチ 4:得点圏に走者がいる時に発動、変化量+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:得点圏に走者がいる時に発動、変化量-1。絶好調時は発動しない。 対左打者 4:左打者対戦時に発動。球速+2&コントロール+10&消費スタミナ-5。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:左打者対戦時に発動。球速-2&コントロール-10&消費スタミナ+5。絶好調時は発動しない。 打たれ強さ 4:連打されてもピヨリ状態になりにくい。 2:連打されるとピヨリ状態になりやすい。 ケガしにくさ 5:ケガする確率が非常に低い。 ケガしたときの退場率が-60%。 4:ケガをする確率が普通の半分になる。ケガしたときの退場率が-30%。 2:ケガをする確率が普通の2倍になる。 ケガしたときの退場率が+20%。 ノビ 5:見た目球速+4&(垂直角40度以上:打球垂直角+20%&打球速度-0.5%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 4:見た目球速+2&(垂直角45度以上:打球垂直角+10%&打球速度-0.3%)。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:見た目球速-2&(打球垂直角-10%&打球速度+0.2%)。絶好調時は発動しない。 キレ 4:変化球のキレが良く、球が打者の手前で曲がる。変化球レベル自体は変わらない。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:変化球のキレが悪く、球が打者の手前にくる前に曲がり始める。変化球レベル自体は変わらない。 クイック 4:敵の走者が盗塁2の状態になって盗塁されにくい。投球モーションスピード+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 2:敵の走者が盗塁4の状態になって盗塁されやすい。投球モーションスピード-10%。 回復 5:ペナントで登板間隔が回復4よりもさらに短くなる。 4:ペナントで登板間隔が通常よりも短くなる。 2:ペナントで登板間隔が通常よりも長くなる。 安定度 4:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+3。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-2。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-3。 2:絶好調時、ランダムで所持している変化球レベルに最大+5。好調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大+4。不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-4。絶不調時、投手ランダムで所持している変化球レベルに最大-5。 対ランナー2 ランナーを背負うとコントロール-10&球速-2km&変化量-1。絶好調時は発動しない。 ジャイロボール ストレートにジャイロ回転がかかり球速が速く感じられる。絶不調時は発動しない。 超スローボール 超スローボールを投げることができる。 勝ち運⇔負け運 勝ち運:登板時味方チームの全員がパワー+5。絶不調時は発動しない。 負け運:登板時味方チームの全員がパワー-5。絶好調時は発動しない。 闘志⇔ポーカーフェイス 闘志:ガッツポーズが変わる。威圧感(野手)を無効化する。ピヨリ状態でなく、スタミナ0以下でない状態で自責点が2点以内で同点またはリード時に打たれ強さと重い球の効果が少し発動する。球質+1。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 ポーカーフェイス:ピヨリ、短気、疲れ状態が発生したときに表情に出ず、見分けられなくなる。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 重い球⇔軽い球 重い球:相手打者のパワーを下げる。球質+2。真芯で捉えられた時無効。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 軽い球:打たれたとき打球が飛びやすい。球質-2。 逃げ球⇔一発 逃げ球:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/8になる。通常は1/4。 一発:失投した時、ど真ん中にいく確率が1/2になる。 寸前× 先発投手の時、勝利権利を得る5回または最終回でチームが勝っている場合に発動。球速-2km&コントロール-20&スタミナ消費+1。 四球 3ボール時に発動。コントロール-40。絶好調時は発動しない。 尻上がり 先発投手の時、7・8回コントロール+10&変化量+1&球速+2km、9回以降コントロール+20&変化量+2&球速+4km。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 スロースターター 先発投手の時、1回コントロール-25&変化量-2&球速-4km2回、コントロール-15&変化量-1&球速-2km。3回以降は通常能力に戻る。絶好調時は発動しない。 奪三振 2ストライク時に発動、球速+2km&変化球+1。絶不調時は発動しない。 けん制○ 牽制のスピードが速い。牽制モーション速度+10%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 リリース○ ストレートと変化球のモーションが同じになる。 緩急〇 ストレートと遅い変化球を組み合わせて投球すると能力が上がる。 打球反応○ ピッチャー返し時に発動、捕球率+15%。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 短気 ピヨリ状態の時に怒ってしまい、球速が落ちない代わりにコントロールがさらに-20。 シュート回転 投げた球種がストレート系の時に発動、シュート方向に曲がる。発動確率は調子が好調以上なら12.5%、普通以下なら25%。発動時、対戦打者のパワーにボーナスがつく。球質-2。 力配分 能力が低い打者と対戦時に発動。球速-2km&消費スタミナ-10&変化量ダウン。 乱調 先発投手の時、イニングが変わるとコントロール-40。発動イニングはランダム。絶好調時は発動しない。 威圧感 先発以外の登板時に発動、対戦打者のパワー-25&ミートカーソル-8.0。 根性○ 先発投手の時、スタミナが-5以下に下がらない。。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 クロスファイヤー 利き腕と対角線上になる場所にストレート系の球種を投げた時に発動。ノビ+2。 球持ち○ 投球時の球持ちがよく、着弾点が遅く表示される。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 低め○ ストライクゾーンの高さ1/3以下へ投球時に発動。コントロール+20。絶不調時、ノックアウト状態では発動しない。 メジャー専用特殊能力 内野安打◎ 打ってからのスタートダッシュが最高に速い。 ベアハンドキャッチ 素手でのキャッチが得意。 スパイダーキャッチ 壁ジャンプで大きくジャンプできる。 ボットマン ダブルプレーをとりやすい。 クラックピッチ 対ピンチ2~4と同じ。 ピックオフ○ けん制○と同じ。 ドクターK 奪三振と同じ。 クラッチヒット チャンス2~5と同じ。 ゴールドグラバー 守備職人と同じ。 ゲームエンダー サヨナラ男と同じ。 トラッシュトーク ささやき戦術と同じ。 その他の特殊能力 人気者 強振多用⇔ミート多用 慎重打法⇔積極打法 慎重盗塁⇔積極盗塁 積極走塁 積極守備 ムードメーカー ムード○⇔ムード× 4番○⇔4番× 対エース○ 対強打者○ 選球眼 体当り ゲッツー崩し ささやき戦術 エラー テンポ○ チームプレイ○⇔チームプレイ× ○○(チーム名)キラー フルカウント○ 身長デカ⇔身長チビ 打撃信頼感 守備信頼感 速球中心⇔変化球中心 投球位置左⇔投球位置右
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【元ネタ】 アーサー王伝説 【CLASS】 シールダー 【マスター】 【真名】アイアンサイド 【性別】 男 【身長・体重】197cm・120kg 【属性】秩序・狂 【ステータス】筋力:A 耐久:B 敏捷:D 魔力:C 幸運:C 宝具:C 【クラス別スキル】 『対魔力:A』 シールダーの持つ魔力に対する抵抗。 A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではシールダーに傷をつけられない。 だが、もしその魔術が赤かったのなら、このシールダーは喜んでそれを受け入れるだろう。 『騎乗:C』 正しい調教や調整が成された物なら万全に乗りこなすことが可能となる。 なお、騎乗する対象に『赤』が含まれるなら(なるべく目に見える位置にあるのが好ましい)このランクは最大Aまで上昇する。 【保有スキル】 『赤狂い:EX』 アイツ赤の話する時早口になるの気持ち悪いよな。 とにかく赤、赤、赤が好き。赤じゃなきゃ駄目、ピンクはまぁまぁ許容範囲だけどそれでもやっぱり赤が良い。 周囲に赤があればあるほど精神操作系の魔術や、恐怖などに対する耐性を増す。 それどころか赤ければ赤いほど能力値が上昇。 仮定の話だが世界全てが赤ければ全能力値が3ランク上昇する。 【宝具】 『赤き国の赤い武具持つ赤き騎士が赤き血を赤い戦場に撒く赤き時(ザ・ヴァーミリオン・イン・スカーレッド・オン・カーディナル・イズ・ブラッド・フォー・クリムゾン・オブ・レッド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 アイアンサイド卿が正午までの間、その力を増すという伝説から生じた宝具。 正午(午後12時~午後13時)までの間だけ、彼の全身は赤く染まり全ての能力は7人力(7倍)となる。 要はとんでもなく強くはなれるのだが、どう頑張っても固定の1時間だけという制約・制限がある。 さらに言えば、アイアンサイド卿はこれ以外の宝具を持たない上、戦い方はほぼ素で高い筋力と耐久に頼り切った正面攻撃戦法しか無い。ゆえに彼の運用にはマスターの知略が必要となるだろう。 【Weapon】 『赤の武具』 アイアンサイド卿が愛用したとされる赤き国の赤い武具。 「赤い武具とはいうが全体が赤一色というわけではなく赤をより際だたせるための細かい差し色が見事な赤の国の名工による渾身の一作を再現した赤の見事な赤の武装であり赤きシールダーとして召喚された赤い吾輩が持つのは赤き国の象徴たる見事な赤のシンボルが入った赤い盾である尚武装が赤いということはただ国のシンボルとして赤いという事ではなく戦場で敵味方の識別を用意とし返り血を目立たなくするだけではなく自身が血を流し傷ついても相手にその判断を誤らせあたかも血を流さない不死の軍団であると相手に誤認させる事によって恐怖させその士気を削ぐ事も可能でありまた赤という他にそうそうない色で統一することで団結を深め自軍の士気を高めることが可能なのだが赤いという事によるデメリットもまた存在し単純に目に悪く行軍中にずっと付けている味方を見ていたりするとなんだか他の色を見た時にチカチカして大変なので行軍中は全身武装を止めたり赤の明度を落としたりしてなるべく悪影響を減らそうとしたりなんてこともしたとかなんとか言われているがつまるところまぁ赤ってカッコいいよねって話であるなマスターちなみにマスターはどんな色の赤が好きであるか赤い吾輩はやはり赤い吾輩を象徴するようなこの炎のような赤い色が好きでありその理由としては……」 【解説】 「赤き国の赤の騎士こと赤い吾輩アイアンサイド卿は赤の国の赤い騎士として生まれあらゆる敵を打ち倒してきたぶっちゃけ影が薄いが赤い吾輩であるが赤い吾輩は赤い気高い性分であるのでさして気にはしておらぬさて赤い吾輩の赤い物語として真っ赤に有名な所はやはりあのランスロット卿だっけかガウェイン卿だっけかまぁぶっちゃけ連中は赤くないのでそこまで覚えておらぬからどっちでも良いわともかくかつては円卓の騎士の赤き敵であったという事であるな何故かと言うと赤き国にいた頃のそれこそ真っ赤な愛を抱き合っておったあぁ彼女の燃えるかの如き赤毛の美しきことおっと脱線したであるなともかく赤い吾輩の赤いカノジョの赤い兄弟が円卓の騎士に殺されその仇を打つためアーサー王の配下の騎士たちを赤き力を持って二年間続けて殺害し続けたという逸話である赤い血を面白いぐらい流すもんだから興が乗って木に吊るしちゃったり何かもしたがありゃちょっとやり過ぎたであるなレッド反省レッド反省まぁともかくそんなことばかり続けておったものだから無論目を付けられた訳でそこに現れたのがかのおぉ彼女の薔薇のような可憐な赤い頬の愛しき事おっとまた脱線したであるなごほんごほんともかくガレス卿と出会い戦いを繰り広げた多分時間帯が悪かったのとちょっとその時あんまり赤く無かったのもあって負けてしまってなそれまでの行為を悔い改め吾輩的に赤毛だったらもうちょっとシコれたガレス卿の部下となったのである赤い吾輩はその時まで30年負け無しであったからガレス卿に初めてあげちゃったはぁとみたいな気持ちであったな何そんな目で赤い吾輩を見るな赤い吾輩もっと赤くなっちゃうそれはさておきその後もまぁ赤い吾輩ってやっぱ赤いから160人相手に切った張ったの大活躍したりなんかしちゃったりしてギネヴィア妃の守護して駄目だったりまぁ色々あったけど良い人生であったと言えようなだって超赤かったしというわけでこれからもよろしく頼むぞ赤い吾輩の赤いマスターよ!!」 + 格ゲー風セリフ集 格ゲー(アンリミテッドコード)風セリフ集 選択 レッドオブレッド 「吾輩の名は赤き国の赤き騎士・アイアンサイド! 召喚に応じ参上したであるぞ!」 「はあああああああああレッド契約成立うううううううううううう!!!!!」 「ところで赤き吾輩のマスターとなるそこな人物よ、うぬは赤い何かを身に着けているであるか?! 何?! つけていない?! それはいけないであるな! 今すぐ鼻血でも何でも良いから赤を排出するのである!! そうすることで吾輩の戦闘力はより高ま……何?! 鼻血を出すほど興奮していない?! 仕方ない…こうなれば吾輩が、見よマスターこれぞ吾輩のレッドセクs――」 登場 「いざ、赤き戦場へと参らん!」 「この赤の矜持にかけて遅れは取らぬである!」 「うわっ! こやつ全然赤くないである! 時代に取り残されてるである!」 「ガレス卿!? やっぱり髪の毛とか真っ赤に染めた方がもう少しシコ……えっ何で武器を」(VSガレス時) 「そこな娘、アーサー王っぽいアホみたいな毛を生やしていないで、早い内に家に帰るであるなここのデンジャーはレッドゾーンであるぞしっしっ」(VSアルトリア時) 「ぬぅ! うぬはガレス卿の……! の……?! なんであったっけか?」(VSペルカード時) 「まさか卿と手合わせをすることになろうとは……致し方あるまい、全力で参るぞ! いざレッド決闘!!」(VS円卓の騎士時) 「おおおおおおおおおお?! そこな素敵な素敵な赤い……何と! 吾輩そっくりではないかいやぁやはり吾輩はかなりの男前というかやっぱり赤が似合うであるないやぁいやぁ参っちゃうであるぅいやしかし何故吾輩がここにいやこれガチで戦う流れなのであるかちょっと待って欲しいであるなここは赤同士冷静に話し合いをし――」(VSアイアンサイド時) 勝利 「レェッドビクトリイイイイイ!!」 「我が赤き盾に砕けぬものはぬぁいであぁるぅ!」 「あれ今吾輩すっごくやらかしたっぽいであるか?!」(VSガレス時) 決着時 「レッド敗北ゥウウウウゥゥー……!!」 「わ、我が赤き騎士の赤き盾をここまで真っ赤な欠片に砕くとは……!」 「レッド猛省ぃいいいいいいいいい!!!!!」(VSガレス時) 「ばっ、馬鹿な、やはり貴様は……やっぱ誰であるかぁああああ……!」(VSペルカード時) 通常攻撃 弱:「ふんっ!/レッドパンチ!/レッド小足!」 中:「ぬぅんっ!/レッドショルダー!/レッド中段蹴り!」 強:「でぇぇんっ!/レッドナックル!/レッド回し蹴り!!」 投げ 「秘技・レッド投げぇええ!!」 必殺技 シールドスマイト:「うおぉおおおんっ!!/行かせていただく!/レッド盾殴りぃぃ!」 赤狂い(カウンター1):「うほっ! 良い赤であるな!!」 超必殺技 赤狂い(カウンター2):「おぉ! まさにあれなるは素晴らしき真紅の――レッド尺足らず!」 赤狂い(最大):「――吾輩こそが、世界だ」 聖杯必殺技 赤き国の赤い武具持つ赤き騎士が赤き血を赤い戦場に撒く赤き時(ザ・ヴァーミリオン・イン・スカーレッド・オン・カーディナル・イズ・ブラッド・フォー・クリムゾン・オブ・レッド):「これより一刻! 我が身は太陽をも焦がす紅蓮となろう!!」 魔力開放 「レッド魔力開放ぅううううう!!!!」 受け身 「レッド受け身!!」 ダウン回避 「レッド転ぶ所だった!」 ガードキャンセル 「赤くて3倍!」 「凄く赤い!!」 リフレクトガード 弱:「赤!」 中:「赤!!」 強:「赤ぁああああ!!」 ダメージ 「ぐぬっ?!」 「おおおっ!?」 K.O. 一本目:「レッド不覚!」 決着時:「れええええっどぶぅぅあぁかぁなぁあああああああああ?!」 勝利セリフ 「ふはははは! この名、この盾、この赤!!! 覚えておくがよいであるな!!」 「赤き竜に仕えし我が身、一切として砕けると思うな――とでも言っておくであるな」 「レッド大勝利! これで明日も日本晴れ……ん? ブリテン晴れの方が良いであるかな?」 「レェ……レッドやらかしたである……と……とりあえずこの隙に赤い髪染めを持ってくるであるな……」(VSガレス時) 「……えーっと……とりあえず、親愛の証にトマトでも食べるであるな」(VSペルカード時) 「もはや多くは語らぬ……おぉ……レッドメモリーよ……」(VSアイアンサイド時) ストーリー オープニング 「吾輩赤き竜に仕えし円卓の騎士の赤担当アイアンサイド!何か聖杯戦争とかいう所で願いを叶えるために戦う女子高生(嘘である真っ赤な嘘だけにあっはっはっは)騎士!せっかく願いが叶うっていうならカムランの戦いとかその辺が起きないようにもっかい伝説をやり直そうともうのであるがまぁそれはそれとして今は目の前の戦いに専念せねばならないであるな!ではいざ今日も今日とてレッドファイト吾輩の心往くまであの赤い夕日に向かってレッドダッシュである!!」 4戦目/VSペルカード 「えっ誰」 8戦目/VSガレス 「ゲエエエエエエエエガレス卿!吾輩を打ち倒し配下に加えたガレス卿ではないか!まさかそんなまさかこんな所で出会うなんてレッド奇遇であるぞ!いや奇遇過ぎて困るというかえーえーちょっと割と本当に戦わなきゃいけないであるがいやいや吾輩の願い的にガレス卿もお救いする為に――ええい!ままよ!」 エンディング(ノーマル) 「そういう訳で吾輩の聖杯戦争は終結したであるいや結果としてはまぁなるようになったっていうかなるようにしかならなかったっていうか……人生ってままならぬ物であるなぁ……おっもうすぐガレス卿が来るであるな……さてさて、今回はどういう風に負けてやろうか……」 エンディング(トゥルー) 「泥に塗れた聖杯で叶える夢などどれだけの価値があろうか」 そう思えるようになったのは、実は最近の事である。 いや、もしかすれば、過去をやり直すという吾輩の夢自体が価値のない物だったのかもしれない。 だが、それはもう過ぎてしまった事である。 確かに、伝説は幕を閉じた。 だがそれは終わりではなく――違うであるな、終わりなどはないのである。 人の熱き血潮が、いつまでも赤いように、連綿と続いていくもの……それこそが伝説なのである。 さぁ、そろそろ日記は終わりにして歩き出そう。 目指すはブリテン――我らの赤き伝説が、根付く地である。 ―――― レッド勢いだけ書いたである。意味分かんねえである。 エンディングはノーマルが聖杯で願いを叶えたけど過去に飛んで無限ループするようになっただけ(結末は変わらない)エンド。 トゥルーは泥聖杯を破壊して何やかんや受肉、ブリテン(イギリス)を目指して旅をするエンド。 何か細かいことはレッド見逃してください。
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鉄巨人アイアンハンマー(アニメ) 効果モンスター 星8/地属性/岩石族/攻 900/守3500 「異次元エスパー・スター・ロビン」「鳳王獣ガイルーダ」 「野獣戦士ピューマン」が1体ずつが自分フィールド上に存在する場合に 手札のこのカードを守備表示で特殊召喚する事ができる。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在する レベル4以下のモンスター1体は相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 地属性 岩石族 巨人 最上級モンスター 直接ダメージ 同名カード 鉄巨人アイアンハンマー(OCG) 関連カード 異次元エスパー・スター・ロビン(アニメ) 異次元エスパー・スター・ロビン(OCG) 鳳王獣ガイルーダ(アニメ) 鳳王獣ガイルーダ(OCG) 野獣戦士ピューマン(OCG) ギャラクシー・クィーンズ・ライト(アニメ) チェンジ!ジェット・アイアン号(アニメ)
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投稿日: 02/08/20 06 50 00304 能力名 鋼鉄なる加護(アイアンメイデン) タイプ 単純強化・防御\回避 能力系統 強化系 系統比率 未記載 能力の説明 全身をまんべんなく強化し、弾丸などを軽く弾き返せるだけの強度を得る。 制約\誓約 - 備考 - レスポンス 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 単純強化 強化系 防御\回避
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「『能力者図鑑』をご覧になりたい?」 「でしたら、下のリンクからどうぞ…」 各自で能力の補足やキャラの説明等をして貰えると助かります 【近距離系】 剣や槍などを駆使して戦う能力者 【遠距離系】 弓や銃などを駆使して戦う能力者 【強化系】 身体能力や武器などを強化する能力者 【変化系】 獣化や硬質化、雷化など性質を変化させる能力者 【操作系】 精神から物体、自然現象まで様々な事を操る能力者 【召喚系】 異界から魔物や生物を召喚し、使役する能力者 【創造系】 武器や道具を作り、戦う能力者 【特殊系】 カテゴライズできない異質な力を持つ能力者 【回復系】 様々なモノを癒す能力者 【無効系】 その名の通り能力を無効化するタイプの能力者 【ネタ系】 お笑い的な能力者 その他カテゴリ 能力者SS保管倉庫 同じ中の人リスト 消えた英雄達 能力者達の姿 男女別能力者一覧 行方不明の能力者 一覧 能力者の誕生日一覧 誕生月 能力者 誕生月 能力者 1月 【幻想神殺】(1日)【道路標識】(2日)【伝説三剣】(28日) 7月 【落月鳳閃】(7日)【生命機械】(15日)【嫉妬光線】(18日)【始祖巫術】(25日)【無幻帯】(31日) 2月 【悪役志願】(1日)【漆黒之翼】(1日)【九十九語】 (3日)【糸繰八繰】(12日)【雪月花】(28日)【王道楽土】(29日) 8月 【四素槌判】(10日)【旗建機械】(10日)【薔薇騎士(レミリア)】(13日)【君子豹変】、【矛盾神話】(13日)【神的仕立】(30日) 3月 【異端殉教】(1日)【飛影疾走】(3日)【精神破壊】【狂気血滅】(10日)【幻想共振】(13日)【火尉流】(21日)【奴隷玩具】(31日) 9月 【七詩響音】(2日)【虚構神殿】(13日)【完全制御】(19日)【芭蕉扇風】、【炎翼烈昂】(23日)【魔弾射手】、【connect to the quantum】(28日) 4月 【狂気研究】(1日)【神炎魔眼】(1日)【焔昏匠工】(4日)【剣嵐武刀】(11日)【薔薇騎士(ヴィルヘルム)】(13日)【爆熱光剣】(20日)【個人軍隊】-One Man Army-(24日) 10月 【月下氷誕】、【竜人族】(4日)【刺斬治療】(5日)【華仙龍気】(7日)【燈王焔神】、【霹靂招来】(10日)【鋒方位相】(15日)【注射天使】(18日)【人形使操】(22日)【風雲蘭扇】(28日)【万軟蒟蒻】(30日)【乙女覚醒】(31日) 5月 【熱冷電操】、【操時剣術】(5日)【暗雲雷雲】(6日)【柵越悪魔】(12日)【白黒王国】(17日)【嫌悪されるべき到達点】(22日)【無敗魔剣】(24日)【虹彩水蜜】(29日) 11月 【閃光体術】(8日)【虚言偽証】(11日)【風虹鳴美】(19日)【偽暴旋風】(23日)【絶刀細切】(24日) 6月 【鋼鉄処女】(1日)【概念魔法】(2日)【光炎気法】(4日)【針羅万凝】(9日)【哀玩人形】]r()[[【閉鎖之小父】(しまっちゃった)【短命戦神】(記録が残っていない)
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所属する系統が不明の場合は大抵が分類不能にぶっ込まれています。 ※固有名称がない場合は載せていません。 ※能力名からその所有者のページへ飛べるようリンク作業を進めてください。 ※同名能力の場合は能力の隣に所有者名を明記し、そこからリンクできるようにしてください。 念動系能力1 念動系能力2(特定物質操作系) 念動系能力3(念写系) 水流操作能力 熱系能力 電子制御系能力 大気系能力 音響系能力 空間系能力 肉体系能力 視覚系能力 光学系能力 精神系能力 AIM系能力 特殊 原石 未分類 念動系能力1 汎用性が高く様々な種類がある。 レベル不明 念動爆発 レベル0 念動能力(サイコキネシス)【奮野】 念動能力(サイコキネシス)【伊勢】 レベル1 念動力【稲葉】 念動射出(マスドライバー) 結合縫合(ジョイントフィクサー) 施錠解錠(ピッキングマン) 自己認識(インサイド) レベル2 念動力【御十】 念動使い(テレキネシスト)【壱厘】 念動使い(テレキネシスト)【抵部妹】 念動使い(テレキネシスト)【祓塚】 重量感知(ポイントアウト) 重量感知(ウエイトセンサー) 物体補強(ヘルプオブジェクト) 微小念動(マイクロムーバー) 微小停止(ウェイトジャスト) 潜在操作(ピュアオペレーション) 地足止め(ホールドオン) 接触測定(シンプルメジャー) 念動能力(ポルターガイスト) 流麗飛翔(グレイスフルフライ) 弾性劣化(クオリティダウン) 外装砕換(アーマーオフ) 飛翔張手(フライングハリテ) 突起生成(ウエイトストーン) 念動浮遊(レビテーション) 念動御手(サイコハンド) 念動籠手(サイコガントレット) 念動黙劇(パントマイム) レベル3 念動能力(サイコキネシス)【綾瀬】 念動能力(サイコキネシス)【鳥香部】 念動使い(テレキネシスト)【真珠院】 過剰反応(バーサーク) 過剰探査(オーバーファインド) 汚染征圧(コンタミネーション・コントロール) 地雷光拳(ナックルマイン) 不可視力(インビジブルハンド) 念動金縛 (パラライズ) 念動感知(テレキネシスセンサー) 映像記憶(サイタゲイン) 反発操作(レスティテューション) 加速弾丸(プラススピード) 思念防壁(バリアー) 三次移動(インティアルポイント) 振動停止(デッドロック) 弾性力場(サイキックトランポリン) 衝撃反響(エフェクトソナー) 支配領域(コントロールゾーン) 念動弾丸(サイコバレット) 影絵伝達(ドッペルサイナー) 腐敗腐乱(ロットンオルガノ) 念動捕縛(テレキネシスグリッド) 念力結晶(サイコクリスタル) 念動乱射(ランチャークラッシュ) 電源掌握(スイッチコントロール) 距離測定(メートルチェック) 空調能力 振動分解 暴獣飢爪(ジャギドエッジ) 念動命令(プログラマー) 幻影足場(トリックボード) 遠隔操作(リモートコントロール) 念動手錠(ハウンドルーパー) 完全領域(パーフェクトゾーン) 念動補助(フォローハンド) 妖精幻手(フェアリーハンド) 念動鋼線(サイコワイヤー) 念動超躍(ラピッドラビット) 便利空間(フリースペース) レベル4 念動力【白舟】 念動力【鈴里】 念動使い(テレキネシスト)【葉野】 念動使い(テレキネシスト)【水崎】 念動能力(テレキネシス) 念動能力(サイコキネシス)【君早】 軌道修正(オービタルアジャストメント) 接触爆砕(ブレイクハンド) 物質操作(ムーブオーバー) 念動飛翔(フライトマン) 破砕点決(ブレイクポイント) 皆無重量(ゼログラヴィティ) 物体分解(ブレイクアップ) 玩具空間(トイズルーム) 立体把握(ジオラマ) 的場射抜(トランスミッター) 停止念力(ストップコマンド) 念動石化(メデューサ) 天然純化(フィルトレーション) 念動防壁(サイコブロッカー) 念動防壁(シャットアウト) 念動装甲(サイコシールド) 念動装甲(ヘヴィアーム) 温度操作(サーマルオペレート) 水中領域(アクアエリア) 念動欠片(メカニカルパズル) 均衡崩壊(デモントリック) 念動標路(エスパーウェイ) 念動手腕(サイコハンド) 衝撃装甲(アサルトアーマー) 一定座標(フィクスポイント) 座標固定(バインドポイント) 赤色念動(レッドキネシス) 触感再現(メタモルフォシス) 人体配線(パラメータモニタリング) 威毛木偶(マリオネットアバター) 比重遊泳(フリーダムトイ) 念動超人(スーパーマン) レベル5 念動系能力2 (特定物質操作型) 特定のもの(砂や金属など)のみを操れる念動力 水流操作系もこの部類だが、数が多いのでここでは省く レベル0 なし レベル1 なし レベル2 土砂煙幕(サンドトリック) 突起生成(ウエイトストーン) 砂糖操作(キャラメルハンド) 土砂生手(サンドハンド) 金属発電(フリーエレクトロン) 繊維紙造(ペーパークラフト) レベル3 砂塵操作(サンドオペレーション) 熱素流動(カロリック) 念動乱射(ランチャークラッシュ) 念動捕縄(アレストロープ) 芳香球体(パヒュームパック) 鉄器鋳造(ブラストファーネス) 炭素防壁(カーボンウォール) 金属操作(メタルコントロール)【霞沢】 凶刃工作(ソードクリエイト) 金属加工(メタルイリュージョン) 記憶樹脂(メモリーカムバック) 甘味装飾(スイートデコレイト) レベル4 念動創剣(サイキックソード) 土砂人狼(クラストワーウルフ) 地力使い(ソイルハンド) 念力土槍(アースランス) 土砂操作(ランドスライド) 石英粘砂(シリカハンティング) 水晶合成(クリスタルパレス) 金属操作(メタルコントロール)【神山】 金属操作(メタルコントロール)【鉄竜】 金属操作(メタルコマンド) 三大金属(デルタメタル) 刀身変化(ブレードチェンジ) 炭素変換(アロトロープ) 炭素精製(カーボンリメイク) 炭素支配(カーボンアーマー) 炭素斬糸(カーボンストリング) 鉄拳制裁(ナックルデシジョン) 結晶操作(ホワイトアウト) 透明武器(クリアウェポン) 水銀操作(クイックシルバー) 植葉群刃(リーフブレード) 長髪長針(ヘアーニードル) 粉末操作(ストレンジパウダー) 燐界操作(フォスフォラス) 燐素蹂躙(イエローポイゾナス) 弗素着衣(レジンマントル) 焼結兵装(アドバンスセラミックス) レベル5 なし 念動系能力3 (念写) 念動系の一種。念動力系能力とは限らない事に注意。 精神系や予知系の性質を兼ね備えている場合でも分類的には念動系となる。 レベル0 なし レベル1 なし レベル2 念写能力(ソートグラフィー) レベル3 思考盗撮(ピーピングフィルム) 過去再現(パストリターン) 心理念写(ソートグラフィー) 液状念写(リクイディティグラフ) 念写能力(ソートグラフィー) 印象模写(イメージトレーサー) 遠隔投影(プロジェクション) レベル4 なし レベル5 なし 水流操作系能力 広義には念動力に分類される レベル0 水流操作(ハイドロハンド)【遠野】 水力使い(ハイドロハンド) 血液操作(ブラッドハンド) レベル1 水流操作(ハイドロハンド)【彼岸】 レベル2 水流操作(ハイドロハンド)【保毛】 水流操作(ハイドロハンド)【黄岬】 レベル3 水流操作(ハイドロハンド)【蒼代】 水流操作(ハイドロハンド)【山女山】 水流操作(ハイドロハンド)【御手洗】 水流操作(ハイドロハンド)【独楽田】 水流操作(ハイドロハンド)【海老奈】 水流操作(ハイドロハンド)【倉元】 水流操作(ハイドロハンド)【清原節】 水流操作(ハイドロハンド)【蒸乃内】 水圧切断 (ウォーターカッター) 脱水症状(デハイドレーション) 過冷水流(アイシングフロー) 水昇蒸降(H2Oエレベーター) 水流鉄砲(ウォーターガン) 粘度操作(ゲルスウェット) 噴霧帯電(ミストスパーク) 水分圧出(フリーズドライ) 砂漠領域(クールアイランド) レベル4 水流操作(ハイドロハンド)【霧流】 水流操作(ハイドロハンド)【村雨】 水使い(ウォーターマスター) 粘水操作(スティッキーポンプ) 流体操作(フルイドハンド) 水流回転(アクアスクリュー) 水分装甲(アクアアーマー) 蒸気爆発(スチームブラスト) 水力支配(ハイドロコントロール) レベル5 なし 熱系能力 レベル0 発火能力(パイロキネシス)【咲母】 発火能力(パイロキネシス)【木原相似】 発火能力(パイロキネシス)【君島】 発火能力(パイロキネシス)【手柱一宇】 発火能力(パイロキネシス)【三足】 発火能力(パイロキネシス)【八幡】 発火能力(パイロキネシス)【招鳥】 発火能力(パイロキネシス)【王】 発火能力(パイロキネシス)【苦鱚】 レベル1 発火能力(パイロキネシス)【狗下】 発火能力(パイロキネシス)【天壌】 発火能力(パイロキネシス)【吉田】 発火能力(パイロキネシス)【安宅】 発火能力(パイロキネシス)【油浅】 赤熱右腕(ヒートアーム) レベル2 発火能力(パイロキネシス)【古城】 発火能力(パイロキネシス)【雪白】 発火能力(パイロキネシス)【真嶋】 発火能力(パイロキネシス)【乾】 業火鉄拳(バーニングナックル) 炎弾射撃(フレイムショット) 火炎掌底(ファイヤハンド) 多色彩炎(カラーフレイム) レベル3 発火能力(パイロキネシス)【煙永】 発火能力(パイロキネシス)【刈野】 発火能力(パイロキネシス)【鈴蘭】 発火能力(パイロキネシス)【圓城】 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電撃使い(エレクトロマスター)【由利野】 電撃使い(エレクトロマスター)【日下】 電撃使い(エレクトロマスター)【咲宮】 電撃使い(エレクトロマスター)【山椒】 電撃使い(エレクトロマスター)【岩堅】 電撃使い(エレクトロマスター)【薦道】 帯電稼動(ハードインパルス) 妨害電波(エレキハック) 電磁正拳(スタンナックル) 吸着移動(アルターモーション) 不随痙攣(ミオクローヌス) 帯電双拳(サンダーナックル) 電子羽織(エレクトロブラザー) レベル3 電撃使い(エレクトロマスター)【宇導】 電撃使い(エレクトロマスター)【可児波】 電撃使い(エレクトロマスター)【湖上】 電撃使い(エレクトロマスター)【コジロウ】 電撃使い(エレクトロマスター)【桜乃門】 電撃使い(エレクトロマスター)【朱善寺】 電撃使い(エレクトロマスター)【月ノ宮姉】 電撃使い(エレクトロマスター)【月ノ宮妹】 電撃使い(エレクトロマスター)【筒吾味】 電撃使い(エレクトロマスター)【波峯】 電撃使い(エレクトロマスター)【焔火姉】 電撃使い(エレクトロマスター)【焔火妹】 電撃使い(エレクトロマスター)【美坂】 電撃使い(エレクトロマスター)【地野宮】 電撃使い(エレクトロマスター)【意片】 電撃使い(エレクトロマスター)【柳谷】 電撃使い(エレクトロマスター)【水代】 定温保存(サーマルハンド)【拝】 絶縁帯電(エレクトリフィケーション) 補助電源(サブバッテリー) 結限電路(リミテッドメイズ) 阻害情報(バグコード) 信号跳躍(トランスミッション) 電波観測(?) 電磁集塵(エレキクリーナー) 電離大砲《プラズマビーム》 熱電変換(サーモカップル) 神経変性(シグナルバインド) 雷光使い(スパークマスター) 血液保存(ブラッドストーカー) 脳波乱し(ブレインディスタブ) 低温処理(バーナリゼーション) 電磁加熱(エレキヒーター) 集電能力(パンタグラ) 電槍噴出(スプライト) 脊髄感応(ウェブルーミング) レベル4 電撃使い(エレクトロマスター)【湖后腹】 電撃使い(エレクトロマスター)【苧環】 電撃使い(エレクトロマスター)【東波】 電撃使い(エレクトロマスター)【吉永】 電撃使い(エレクトロマスター)【木月】 電撃使い(エレクトロマスター)【大宮】 電撃使い(エレクトロマスター)【転寝】 避雷電針(コンダクター) 挙動予測(ルックアヘッド) 確率余地(セレクトヴィジョン) 有害電波(レディオハック) 電磁加熱(マイクロウェーブ・ヒーティング) 雷閃耀羊(エレクトリックシープ) 物体切断(アトムスライス) 電磁湾曲(エレクトロカーブ) 電子牢獄(コードハンター) 加熱射線(ヒーティング) 光電変換(フォトボルテック) 雷電媒体(エレキトロジータ) 神経使い(ニューロマンサー) 電弧陽剣(アークブレード) レベル5 御坂美琴 大気系能力 レベル0 風力使い(エアロシューター)【静波】 風力使い(エアロシューター)【風路兄】 レベル1 風力切断(エアカッター)【カマイタチ】 風力使い(エアロシューター)【波賀】 空力使い(エアロハンド)【模擬】 空力使い(エアロハンド)【綾瀬】 レベル2 風力使い(エアロシューター)【鍵冶】 風力使い(エアロシューター)【加茂観】 美麗舞踏(スプレンティッドステップ) 微熱気流(ウォームウィンド) 大気浸透(エアロネイチャー) 不視爆撃(プレスインパクト) 微風操作(ブリーズハンド) 風力舞踏(エアロステップ) 甲高空間(ヘリウムフィールド) 酸素副腕(デンジャーアームズ) レベル3 風力使い(エアロマスター)【秋雪】 空力使い(エアロハンド)【機野】 空力使い(エアロハンド)【鼓餅】 空力使い(エアロハンド)【炎咲】 空力使い(エアロハンド)【柄島】 空力使い(エアロハンド)【羽衣】 空力使い(エアロハンド)【追刃】 空力使い(エアロハンド)【飛越】 風力切断(エアカッター)【風路妹】 空気酩酊(エアロシック) 猛進烈風(サンドゲイル) 空力射出(エアロプッシュ) 暴風格闘(ストームファイト) 圧搾空気(コンプレスドエアー) 煙幕操作(スモーキーカレント) 水素操作(ハイドロマスター) 露点操作(ミストウォール) 花炎空間(フラワーカプセル) 水生能力(アクアティック) 揚力調整(エアフライト) 酸素追放(ハイポクシア) 気体屈折(エアリフレクション) 立体空壁(エアロウォール) 美麗空力(エアロビューティフル) 気流噴出(エアロジェット) 五墳洞窟(フィフスタービュレント) 風華連撃(エアロコンボ) 弾道確保(スナイプロード) 空力推進(ジェットパック) 真空使い(ヴァキュームフォース) 緩衝拳掌(バルーンハンド) 爆圧乱舞(エアアバランシェ) 収束風撃(ブラストガスト) レベル4 空力使い(エアロハンド)【斑】 空力使い(エアロハンド)【フレツ】 空力使い(エアロハンド)【花多狩妹】 空力使い(エアロハンド)【風見鶏】 風力使い(エアロマスター)【天寺】 風力使い(エアロマスター)【加見坂】 風力加速(スタートダッシュ) 空間起爆(ボンバーマン) 拳闘空力(エアロバトル) 疾風旋風(ボルテックス) 暴風領域(ウィンド・バイオレンス) 気流操作(バーストハンド) 窒素鞭撻(サレンダーウィップ) 氷結突風(エアロフリーズ) 燃素爆誕(フロギストン) 空力刀剣(エアロサーベル) 風力斬撃(エアースラッシュ) 固定風圧(エアロタガー) 酸素操作(オキシジェンコントロール) 超空気砲(ストームガン) 空力砲弾(エアラインキャノン) 風力創造(エアロメーカー) 飛翔炎弾(フレイムミサイル) 空力丸鎖(エアロチェーン) 空圧陣形(テクニカルフォーメーション) レベル5 なし 音響系能力 レベル不明 虹色声紋(レインボーボイス) レベル0 絶対音感(セパレーション) レベル1 敏感聴力(ミミザトーイ) レベル2 効果音波(サブアクター) 声質変化(ミラクルボイス) 反響再演(リバーブエコー) 超音籠手(ブレードメイカー) 音波暗視(ダークビジョン) レベル3 遮蔽通話(クローズドトレーター) 指向音波(ハイパーソニックサウンド) 念話能力? 声震音震(ボイスワープ) 雑音統一(クリアーノイズ) 無音空間(サイレント) 音波増幅(ノイジーブースター) レベル4 音源探査(サウンドグラスパー) 音響操作(サウンドマスター) 爆音使い(パラメトリックスピーカー) 振動放出(ハウリングバースト) 重複音源(セーフティジャマー) 音波調整(ハイパーノイズ) 音響装甲(サウンドアーマー) 均一聴取(メトロノームリフレイン) 平衡喪失(ラビリンスエラー) レベル5 なし 移動系能力 レベル0 レベル1 レベル2 劣化転送(インポート) 転移知覚(ポイントチェッカー)空間認識系 レベル3 二点移送(セーブポイント) 座標回帰(リセットポイント) 懐心移動(バザムポイント) 暗室移動(グルーミーテーション) 多重転送(デュアルムーブ) 引寄移動(アポート) 座標交換(サイクルポイント) レベル4 設定移動(クリエイトポイント) 瞬間移動(テレポート)【御嶽】 ページに強度書かれていないが白井の空間移動とほぼ同格との表記 空間移動(テレポート)【砌】 直線移動(ダイレクトライナー) 近離転送(クイックワープ) 間接移動(インダイレクトムーブ) 視界移動(ビジブルポイント) 空軸移動(スピットポイント) レベル5 なし 肉体系能力 レベル0 肉体再生(オートリバース)【燕条】 肉体再生(オートリバース)【双方】 レベル1 肉体再生(オートリバース)【鬼瓦】 塩味欺舌(ソルトディシーヴ) 芳香職人(アロマテンダー) レベル2 肉体再生(オートリバース)【秋園】 肉体再生(オートリバース)【粟景】 肉体再生(オートリバース)【母子里】 嫌気呼吸(アナエロビックブレス) 油分操作(オイルパニック) 血小凝固(ブラッドハーデン) 個人解明(ポイントアウト) 衝撃抹殺(インパクトキリング) 養分接種(ヌトリショングロウ) 異物回層(ヘルスクリーナー) 肉体解離(オートリリース) 痛覚遮断(ペインキャンセル) 共感芳香(アロマティックエンパサイザー) 高速思考(アクセルシンキング) レベル3 発狂開始(マイマッドネス) 肉体強化《チューンナップ》 絶対嗅覚(スメルサーチ) 美味明細(グルメレシピ) 全方滑空(ムーンウォーク) 必中投擲(リディキュラスロー) 五感強化(センスアッパー) 脚軸飛躍(フットワーカー) 良質硬化(ディフェンススキナー) 身体再製(オルガナイザー) 強化再生(リベンジリバース) 血漿回路(プラズマエッチング) 限界加速(アクセルリミット) 即死耐性(クリティカルレジスト) 痛覚拡張(ペインスウェル) 筋線隆起(ビーストグロウ) レベル4 治癒能力(ヒーリング)【赤堀】 治癒能力(ヒーリング)【勇路】 治癒能力(ヒーリング)【七瀬】 瞬間治療(リバースエンド) 蛋白靭帯(スパイダーズスレッド) 痛覚遮断(ペインキラー) 筋肉超過(オーバーマッスル) 瞬間再生(アンデッド) 自己干渉(セルフチューニング) 分泌調整(ホルモンアビュース) 身体強化(フィジカルブースト) 生存戦略(ライフワーク) 人体再生(ボディーリバース) 美体上昇(ゴールデンタイム) 自身強化(アップグレード) 周期操作(クロックマスター) 母性愛護(マターナルラブ) 肉体強化(フィジカルアダプション) レベル5 なし 視覚系能力 レベル0 組成解析(アナライザ) 透視能力(クレイアボンス)【村治】 レベル1 筋肉透視(スケルボディ) 透視能力(クレアボイアンス)【敷辞】 努力視力(エフォートアイズ) レベル2 透視能力(クレアボイアンス)【志場】 固定視力(レギュラーアイ) 拡大鏡眼(マグニファイアイズ) レベル3 透視能力(クレアボイアンス)【鏡】 後方視界(バックゲイス) 鏡面監視(ミラービジョン) 複合視覚(コンパウンドアイ) レベル4 透視能力(クレアボイアンス)【厳原】 遠隔透視(セカンドサイト) 監視眼球(サーベイランスレンズ) 多角透視(クリアボール) 歩行遠視(ウォークハイパーオピア) 電磁透視(ワイドサイト) レベル5 なし 光学系能力 レベル0 レベル1 閃光身体(フラッシュボディ) 光学操作 放光能力(ライトアップ) レベル2 虚像動作(ダミーアクション) 御手八丁(トリックシーカー) 変色能力(カラーペイント) 光学偽装(ペイントトリック) 夜間光眼(キャッツアイ) 幻惑迷彩(ラズルダズル) 突発増煌(アウトバースト) レベル3 偏光塗装(トリックコーティング) 光学迷彩(イルミネーター) 光学標準(レーザーシューター) 不可視認(ノーサイト) 身体隠蔽(フィクルパーソン) 光学偏向(オプティクスコマンド) 隠密迷彩(ステルスヴェール) 邪光変化(プリズムパワー) 画像投影(マジックミラー) レベル4 凝集光砲(ハイレーザー) 光学装飾(イルミネーション) 光学管制(ビームコントロール) 光子照射(フォトンレーザー) 分裂光源(マルチヴィジョン) 集光昂鏡(ライトチャージャー) 光波操作(シグナルウェーブ) 鏡面力場(ミラーフェイス) 光学操作(オプティカルマスター) 光線屈折(マジックミラー) 赤外視認(スネイクサイト) 光機関銃(ガトリングレイ) 光速移動(クアンタムテレポーター) 光跡開闢(グリームストラグル) 白夜暗室(ブライトアウト) レベル5 なし 精神系能力 レベル0 独占愉楽(プレジャーズモノポリー) 魅惑接触(リビドーテーション) 柔声御話(ヒーリングエフェクター) 精神感応(テレパス) レベル1 完全記憶(フルメモリー) 自我自賛(マイプライズ) 音信不通(スモールレジスタンス) 気力向上(モラルアップ) 快適手触(リラックスタッチ) 快感吐息(ヒーリングブレス) レベル2 読心能力(サイコメトリー)【菜花】 士気奮起(モラルカスタマイズ) 超絶美顔 (イケメンフェイス) 目線誘導(ポイントアウター) 羽蟲対話(バグズトーカー) 空白意識(デッドスペース) 思考回廊(テレパシーリンク) 優先変更(プライオリティーチェンジ) 鏡像錯覚(ミラーフェイント) 残留念読(サイコメトリー)【糊木】 本音握手(トゥルーハンド) 心理真逆(メンタルリバース) 読感覚質(リードクオリア) 溺水症候(ウォーターパニック) 仮想体感(バーチャルプレイ) 価値操作(バリューハンド) 見上希望(ルックアップミー) 動物操作(アニマルコントロール) 時間断層(タイムクラック) 脳内楽園(ファンシーインキュバス) 衣装変化(コスチュームチェンジャー) 特撮演出(スペシャルエフェクツ) 愉楽脱力(カタプレクシー) 色彩情景(カラーズハート) 記憶司書(ノレッジキーパー) レベル3 読心能力(サイコメトリー)【木原乗算】 読心能力(サイコメトリー)【下克】 念話能力(テレパス)【策本】 念話能力(テレパス)【棹留】 発情促進(バイアグラ) 共鳴視界(マルチサイト) 絶対挑発(プロボケイション) 強制入力(フォースインプット) 錯覚恋愛(キューピッド) 心頭滅却(エンプティハート) 大衆念話(マセズトーカー) 大胆告白(ラブトゥギャザー) 精神覚醒(コンセントレーション) 常時爆笑(リガラースマイル) 心理重圧(プレッシャーメンタル) 記憶凍結(ブラックボックス) 頭脳強化(ブレインブースト) 人格複製(マルチ・パーソナリティー) 知覚阻害(センス・ブロック) 心情色替(リカラーハート) 感覚錯綜(フェイクアゴニー) 操虫曲芸(インセクトサーカス) 存在証明(ステルスレコーディング) 洗脳能力(マリオネッテ) 覚醒麻痺(ゴーストハグ) 意識療法(セルフセラピー) 威風堂々(マジェスティオーラ) 温感操作(ダミーサイクル) 蠱惑囁声(ウィスパーボイス) 共通回線(ワイドテレパス) 思念解放(リインカーネイション) 幻覚使い(イリュージョニスト) 二択強制(トリックオアトリート) 信託領域(トラストテリトリー) 想起処理(エゴリプロセス) 嗅覚掌握(スメルオーバー) 遠近錯誤(ディスタンスエラー) 虚勢武装(ブラッフィングアームズ) 猛禽使い(バードマスター) 俺得痛覚(ダメージリワード) 数値誤認(エラーカウント) 残留念読(サイコメトリー)【七種】 思念絶縁(アイソレーション) 盟友関係(フレンドシップ) 同意必須(インフォームドコンセント) 単数欠落(カウントダウン) 記憶消去(クラッシュレコード) 思考交差(トラフィックサークル) 記憶脱落(ドロップアウト) 仮面隣人(ノーバディノウズ) 怖気移植(フォビアインプラント) レベル4 読心能力(サイコメトリー)【薙波】 精密処理《プロセススキップ》 心理刺激《ストレッサー》 分身人形(ミニチュアドール) 精神依存(マインドディペンダー) 理性喪失(パニックアウト) 幻影模写(ドッペルゲンガー) 音響砲弾(アコースティックウェポン) 真意解釈(トラストミーニング) 健忘誘導(トラウマメイク) 狂騒念話(オメガリズム) 致死伝心(リーサルマインド) 白昼夢幻(ドリームメイカー) 誘発免疫《アレルギーコール》 思想断裁(フォートカッター) 心理階層(マインド・カースト) 心理共有(シンクロハート) 脱力誘導(ダウンエナジー) 幻影操作(トリックビジョン) 倫理転換(モラルコンバータ) 記憶移動(メモリーケーブル) 心理回線(マインドリンク) 認識拒絶(リフューズセンス) 強制入力(エデュケーション) 疑問発生(クエスチョンメーカー) 幻覚能力(ハルシネーション) 深層畏怖(ディープスケアリー) 認識置換(プレイスチェンジャー) 論理代入(ダウンロード) 夢幻遊戯(パラソムニア) 網様一座(RASトループ) 精神均衡(ステディステート) 興味操作(アテンションプリーズ) 精神再生(サイコヒーリング) 完全掌握(ドールパーティー) 純化路線(ピュアリーインフェクション) 禽獣使い(ビーストテイマー) 観測阻害(エクシードゼロ) 人間違い(ミステイク) 不和感応(ディセンションチャット) レベル5 なし AIM系能力 レベル0 能力感応(AIMトランサー) レベル1 系統分析(AIMアナライザー) レベル2 レベル3 能力検索(スキルインスペクト) 能力中断(AIMリセット) 現実喪失(アイデンティティークライシス) 妨害能力(スキルインターフェア) レベル4 能力反応(AIMリアクト) 能力分布(AIMサーチ) 能力残留(AIMレムナント) レベル5 なし 特殊 レベル0 逆時経過《ターンバック》測定不能のため、あくまで自称 レベル1 なし レベル2 予知能力(ファービジョン)【苦悩】表向き 予知能力(ファービジョン)【檀上】通常時 漠然予知(ウィムモノポリー) レベル3 直後予知(ニアヴィジョン) 具現念体(アバターハンド) 既知夢想(レトロフューチャー) 名目坑道(ノミナルトンネル) レベル4 誘引物質(ストレンジアトラクター) 迷彩物質(メタマテリアル) 幻想攻虫(インセクトキマイラ) 未来座標(フューチャーポイント) レベル5 なし 原石 物質保護(スウィングキープ) 瘴気殺し(キリングジャーム) 念動能力(ポルターガイスト)レベル2 念動石化(メデューサ)レベル4 波乱起し(ツイスター)レベル4 不可思議(ワンダーボディ) 劣化技術(メイク・レプリカ)レベル4 超現象膜(ファンタジアーマー)レベル4 起死回生(ブレイクスルー)レベル3 波動使い(オーラコントローラー)レベル3 生物十声(トゥルースヴォイス)レベル不明 未分類 レベル0 抗力操作(ダウンフォース) 毒物染料(ブラックハイドランジア) レベル1 湿気籠手(ウェットハンド) 快感吐息(ヒーリングブレス) レベル2 単分子針(ニードル) 摩擦滑走(フリクションスケート) 三態変化(トリニティスタイル) 結晶生成(クリスタライズ) 衝撃波動(インパクトノック) 酒精変換(アルクホリック) 病状把握(オーラルコンサルテーション) 衝撃機雷(ショックマイン) 芳香可視(イメージセンサ) レベル3 衝撃保留(セーブインパクト) 真空力場(ダークエネルギー) 氷結籠手(アイスハンド) 狙撃射ち(スナイプショット) 不可視炎(インビジブル) 柔軟掌底(ソフトタッチ) ひょっとしたら念動系かもしんない 酸性濃霧(アシッドミスト) 物体吸引(ランダムゼリー) 間隙補正(ギャップコネクター) 氷像空間(コールドスペース) 氷結射撃(ウォーターブレット) 絶対等速(イコールスピード) 流域操手(フロウチャーター) 細菌培養(カルチャーバクテリア) 臨界流体(オーガニックソリューション) 摩擦操作(スライドコントロール) 流体抗力(アンチフルード) 香辛料法(カプシカムシェイド) 脱水能力(ブラックスキン) 抗力調整(フォースコントロール) 暗黒使い(ダークユーザー) 力量感知(パワーカウンター) 暴風特急(バイオレンスストレート) 反発加速(リフレクター) 金属検索(メタルキャッチ) 化合産物(コンパウンドインベンター) 千乗練磨(パワフルリファイン) 生体査察(バイオロックオン) 熱量与奪(サーマルムーブ) レベル4 時間停止(タイムアウト) 万物融合(ミックスフュージョン) 毒物管理(バイラスマスター) 速度加減 (スピーダー) 斥力支配(ラムダパラメータ) 重力操作 (グラビティバインド) 油性兵装(ミリタリーオイル) 血毒感染(ブラッドカース) 重力干渉(グラヴィティルーラー) 状態変化(コンディションチェンジ) 硫黄散布(サルファスプリンク) 粒子計測(パーティクルメーター) 核熱崩壊/熱核融合(フォールアウト/ステラレータ) 錬鉄熔解(メタルメルト) 絶対零度(ブライニクル) 圧力操作(プレスハンド) 一人二役(デュアルロール) 刀身変化(ブレードチェンジ) 超加速砲(ニュートラルビーム) 予測演算(フォレキャスト) 最悪細菌 強制拡散(ディフュージョン) 氷結能力(フロストスキル) 嗅覚猟犬(ガンドッグ) 波動相殺(ショックセンサー) 遠隔凍結(リモートフリーズ) 空間凍結(ダイヤモンドダスト) 絶縁装置(アイソレータ) 粒子保管(ゴーストキャッチャー) 流体反転(フロートスイッチ) 慣性統御(イナーシャハンズ) 流星創雨(メテオールレイン) レベル5 なし
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能力作成講座 ゼロから自分だけのオリジナル能力を作ってみたい、もっと完成度の高い能力にしたい、 もっと面白い能力を作ってみたい、でもどうすればいいのか分からない! そんな人達のために、筆者が個人的に考えた能力作成の理論と偏りまくりなモットーを講座形式にまとめてみました。 第1回『能力の構成要素とは?』第2回『能力の構成要素とは? ~作用・効果編~』 第3回『能力の構成要素とは? ~限定条件編~』 第4回『能力の構成要素とは? ~エフェクト編~』 第5回『能力は一人一つ? ~副次効果と多重能力~』 第6回『能力とは人生だ! ~キャラクターと能力~』 第7回『能力を使いこなせ! ~能力の基本と応用~』 第8回『能力でコロがせ! ~能力と死因~』 第9回『強い能力って何だろう? ~能力の強さ~』
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アイアン・フィスト(Iron Fist) /ダニエル"ダニー”・ランド(Daniel Rand) (キャラクター、マーベル) 初登場:Marvel Premiere #15 属性:修行によって能力を身につけた人間、男性 概要(ダニー・ランド) ヒマラヤの奥地にある秘境クン・ルン(正確には異次元に属し、10年に1度ヒマラヤと接続する)で拳法を学び、不死の龍ショウ・ラオの力を得た男。 漢字で書くと「鐵拳」。 アイアン・フィストとはあくまで称号であり、ダニー・ランドの他に過去66人のアイアン・フィストがいた。掟としては代々1人のみなのだが、稀にこの掟がやぶられ複数のアイアン・フィストが同時に存在することがある。 ダニー・ランドの経歴 父は共同経営者のミッチェムによりヒマラヤ探索の折、雪山で殺害された。母とダニーも断崖に置き去りにされたが生き残り、クンルンへ。あと一歩というところで狼に襲われ、母はダニーを守るため命を落す。 ダニーはクンルンの民によって救われ、ミッチェムへの復讐のため修行を積んだ。 アイアン・フィストとしての力を証明する試練で不死の龍ショウ・ラオと戦い、その胸にあった龍の紋様が焼き写る。 洞窟の奥にあったショウ・ラオの心臓に拳を突き入れ、無敵の拳を得た。 いつも覆面をしているが、その正体ダニー・ランドは父から受け継いだランド社の社長である。 ルーク・ケイジのパートナーかつ親友であり、ルークとジェシカ・ジョーンズの娘の名前「ダニエル(Danielle)」は、アイアン・フィストが名付け親(ゴッドファーザー)になっている。 New Avengers Vol.2で白いコスチュームに変わった。 能力 不死の龍ショウ・ラオの氣を宿した鋼鉄の拳。拳法の達人。 体内の氣を自在に操り、肉体や感覚の強化、遠距離攻撃、回復などあらゆることに応用できる。 New Avengers Vol.2では白いコスチュームに変わり、魔法に対する耐性を得た。 マーベルの拳法家ということで、シャン・チーとどちらが腕が上かよく話題になるが、ブラックパンサー(この人も格闘の大家)の前で行った組手では、周囲の観衆から見ると互角、しかしブラックパンサーはシャン・チーを上と判断した。 その他のアイアン・フィスト 前述のとおりアイアン・フィストの称号を得たものはダニーの前に66人いる。その内何人かは歴史が詳細に語られている。 リ・パーク(Li Park) 戦嫌いの戦士。 子どもの頃から人一倍想像力が豊で、戦いよりも芸術家の天分があり、クンフーの修行中もあらぬ想像ばかりしてはサンダラーから叱られていた。 だが弟の面倒を見るためと父からの勧めによりクンフー修行を続ける。 ある日、クン・ルンを疫病が襲い、多くの住民が倒れ、サンダラー道場の弟子たちも同様だった。 そんな中でショウ・ラオの試練の時が来たため、たまたま健康だったリが挑戦者に選ばれる。 リは仕方なく試練に挑戦し、知略で龍を攻略。アイアン・フィストとなった。 アイアン・フィストとしての力を得たリは、以前からの想像力が増し、氣で他人に幻覚を見せる方法を習得する。 730年、安史の乱が近隣の村に及ぶと、リはアイアン・フィストの宿命に従って戦いを課せられる。リは幻覚の力で酒池肉林を見せ大軍勢を止めるが、大人数全てに幻を見せることはできず、結果として多くの命が失われる。 リは残された命を救うため奔走し、難民たちを集めてクン・ルンへと導き、彼らと人口減に見舞われたクン・ルンの両方を救ったのだった。 ベイ・ミンティアン(Bei Ming-Tian) 1227年にチンギス・カンの軍勢を一人で食い止めた。 ウー・アオシ(Wu Ao-Shi) またの名をピンハイ湾の海賊女王。最後の女アイアン・フィストとも言われる。 幼い頃盗みを働きリンチを受けていたところをクンルンの師範レイ・クン・ザ・サンダラー(Lei Kung the Thunderer)に救われる。 クンルンで拳法を学びながら成長し、ある日、普通の漁師と恋に落ちる。 ショウ・ラオの試練に打ち勝ちアイアン・フィストの称号を得るが、一般人だった恋人は危険に晒されるウーを見ていられず、こっそりクンルンを去ってしまう。 ウーはクンルンを半ば追放される形で後にし、恋人を追い、道中で糧を得るため用心棒のような仕事を続ける。 1545年のある日、ピンハイ湾を襲った海賊団ウォコウ(Wokou、和寇?)を撃退する仕事を請け負うが、返り討ちに遭い、捕えられてしまう。しかし、ここは偶然にも且つての恋人が漁師として暮らす村であり、彼は見張りに毒魚を献上してウーを救出。 ウーは海賊団に復讐を挑み壊滅させるが、小舟に火をかけられて逃げているところを再び恋人に助けられ、この村の支配者として暮らすことになった。 弓矢に氣のエネルギーを貯めて放つことができる。 ちなみにショウ・ラオの試練では龍の胸の紋様を太ももで抑えたため、太ももに龍の刻印がある。 ベイ・バンウェン(Bei Bang-Wen) 氣の力で知性を高め、「完全な戦略頭脳」を持つアイアン・フィスト。 龍の紋様は頭にある。 1860年、アロー戦争においてタク砦で清軍を率い、イギリス軍を迎え撃った。この戦いで死ぬはずだったが予測は外れ、ただ一人生き残り、捕虜となる。 収容所では過酷な労役を強いられる中、なぜかアイアン・フィストの力の源との接続が絶たれるが、ここでインド人捕虜でアイアン・フィストと似た力「ブラフマン」を持つ(彼も能力を失っている)男、ヴィヴァトマ・ヴィスヴァジトと出会う。 ベイはヴィヴァトマの反乱に協力し、脱出。ヴィヴァトマの主君バハドゥール・シャー2世(実在したムガル帝最後の皇帝)を救出するため故郷へ帰還する。しかし、主君は既に亡く、そこにいたのは虎の力を持つ怪女、タイガー・ジャニだった。 戦いの中でヴィヴァトマはブラフマンの力を取り戻し、タイガー・ジャニを倒すが、ベイは瀕死の重傷を負う。しかし、ヴィヴァトマの補助でベイもまたアイアン・フィストの氣の力を取り戻し、治癒。 この戦いの後、ベイはクンルンへと戻り、アイアン・フィストの力を返還。家族を持ち平穏に暮らしたという。 オーソン・ランダル(Orson Randall) ダニー・ランドの前の代のアイアン・フィスト。 父の飛行船が偶然にもクンルンの真上で爆発し、墜落。 妊娠8ヶ月の母の治療を求めたため、オーソンが誕生した。 クンルンの子として育てられ、試練に打ち勝ってアイアン・フィストとなる。 実は幼い頃のダニーの父ウェンデルに出会い、拳法の手ほどきをしている。 1916年6月23日、第一次世界大戦ではフランス軍としてドイツ軍と戦い、彼を残して部隊は全滅した。 1933年から行方不明になっていたが、2006年、突如ニューヨークに現れた。 ウー・アオシの弓矢に習い、銃弾に氣を込めて射撃する「ガン・フー」という技を使う。 リン・リー(Lin Lie) ダニー・ランドの次の代のアイアン・フィスト。 元ソードマスター ドラマ版 NETFLIXでは2017年3月からドラマ版「アイアン・フィスト」の配信をスタートさせた。 マーベル・シネマティック・ユニバースに属する。 トリビア シャン・チーらとともに、カンフーを扱った白黒の雑誌展開(主人公誌)が予定されていたが、「あまりにも出来が悪かった」ため、出版が遅れたという逸話がある(別の冊子で出来が悪かったことを明らかにしていた)。 アメコミ@wiki
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【特性】 すでに死んでいるため、いかなる攻撃を受けても死ぬ事は無い(一応の急所は、心臓)。 一時的に肉体を消滅させる事はできるが、一ヶ月もせずに再生する。 魔術など、物理的ではない力を完全に無効化する(厳密には、97%程度を無効化)。 物理現象としての火炎や爆発は効くが、魔力によって発生した攻撃は通らない。 再生能力も備えているが、あまり積極的には使わない。 回復魔法には弱い。 切断された手足や、首すらも動かす事が可能。 【人間時の能力】 爪を長く伸ばし、相手を切り裂く。 伸縮する舌で相手を捕縛する他、髪の毛も意のままに動かせる。 噛み付いた相手から血を吸い取り、魔力へと変える。 【怪物への変化】 怪物へ変身するのではなく、常に人間の姿に変身し続けているため、 「変身を解く」と言った方が正しい。 つまり怪物の姿が、本来の姿。 【怪物時の容姿】 両手は枯れ木のように細く、3mほどにひょろ長く伸び、爪も見劣りしない程度に伸びる。 細さに反して腕力は非常に強く、片手で大木をへし折り、振り回せるほど。 膨張させて筋力を増強する事も可能。 体長は足先から頭までで6~7mほど。胴体も腕のようにひょろりと長く細っている。 体のあちこちに斑点のように人間の顔が浮き出て、うめき声を放つ。 その顔たちに意思は無く、クラーヌ自身がそう演じていると思われる。 顔、とくに口元は人間の子供を丸呑みできるほどに大きく裂け、牙が鋭く尖っている。 人間の眼球がいくつも集まって複眼を形成し、頭部からは人間時と同じく自在に動く髪が生 えている。 舌も長く伸ばす事ができ、相手を捕まえる事ができる。 いつもは手足を使った四足歩行だが、二本の足で立ち上がる事もできる。 その場合は膝を軽く曲げて体重を支えるため、身長は3-4mとなる。 言うまでもない事だが、脚も不自然なほどに細い。 そして常に腐臭を放ち、全身の皮と筋肉が壊死と再生を繰り返している。 体の色は青白い。 【攻撃手段・及び呪術】 怪物時の圧倒的なパワーも脅威だが、恐るべきは呪術にある。 人間時は無論、怪物時にも使用できる。 魔法陣を使った呪術は、呪術具を破壊する事によって発動される。 人間時にはローブのあちこちにぶら下げており、怪物時には体のいたる所から生成される。 生成される魔法陣の大きさは、破壊される個数によって変動する。 二つ壊せば10mほどになる事が確認されているが、最大の場合は不明。 魔法陣の呪術 ペインシェアリング(痛覚共有) 魔法陣の内部にいる者は痛覚を共有する 倦怠 魔法陣の内部にいる者は、強烈な倦怠感に襲われる 詠唱タイプの呪術 アイアンメイデン 無数の錆びた釘を召喚し、相手に放つ。釘の配置は詠唱文句によって変えられる 疫病 紫色の魔術粒子を放ち、吸い込んだ者は悪寒、頭痛、嘔吐感などを引き起こす 以上に加え、過去に討伐にやって来た英雄達の武器を体内に無数に隠し持っている。 体から生やす他、口内から打ち出して攻撃する事もできる。 更に口から物質を腐敗させる吐息を放つ。